home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mission 3 / Mission 3.zip / Mission 3.iso / spiele / destimm / di_demo.txt next >
Text File  |  1996-11-28  |  9KB  |  206 lines

  1. Destruction Imminent Demo
  2. Atari ST/STE. 1 Meg and Colour Monitor Required
  3. Written by Andrew Gower. Copyright (c) 1996.
  4.  
  5. Credits
  6.  
  7. Programming, Music and SFX: Andrew Gower
  8. Graphics: Paul Gower, Andrew Gower
  9. Level design: Paul Gower
  10. Additional Graphics: Ian Gower
  11. Testing: Peter Oliver
  12.  
  13. Installation
  14.  
  15. The demo consists of the following files:
  16. DI_DEMO1.DAT to DI_DEMO6.DAT which must be placed in the root 
  17. directory of the disk.
  18. DI_DEMO.PRG : Which must be placed in an auto folder.
  19. DI_DEMO.TXT :  These instructions which should always remain with 
  20. the demo
  21.  
  22. Introduction
  23.  
  24. Destruction Imminent is a 3D texture mapped blast'em down game for any
  25. Atari ST with at least 1024K of memory. Features are:
  26.  
  27. - Completely interactive in full 3D vision.
  28. - High speed 3D texture mapped graphics engine.
  29. - A variety of music, played back in 16 Khz digitised sound.
  30. - Multiple digitised sound effects, and digital speech.
  31. - A large variety of weapons to collect. (Not all in demo)
  32. - Animated monsters to fight, each with their own characteristics.
  33. - Over 250K of between level sequences. (Not in demo)
  34. - Light sourced sprites and multiple dot explosions.
  35. - Secret rooms, and additional equipment to find.
  36. - Easy to use interface. See your exact status at a glance.
  37. - Ultra fast loading routine. (Not in demo)
  38. - STE enhanced. Better graphics, stereo sound, faster action.
  39. - 25 levels with increasing difficulty curve. (Not in demo)
  40. - Keyboard controls, with sidestep and run options.
  41. - Password options so you don't have to keep starting again. (Not 
  42.   in demo)
  43. - Mapper and radar tools to help you on your mission. (Only 
  44.   mapper in demo)
  45.  
  46. The Plot
  47.  
  48. After 3 months of intense fighting between the terran defence fleet, and
  49. evil robots under the control of an unknown entity, the planet has
  50. finally been defeated, and a reign of fear and destruction begun. Most
  51. of the survivors have been captured, and forced to fight for the entity,
  52. or used in experiments to create an army of deadly mutants. I am being
  53. held prisoner in one of the recently constructed underground bases. Soon
  54. I too will be deprived of my humanity. In my desperation I have
  55. formulated a plan of escape. After assaulting one of the guards, and
  56. grabbing a gun, I made a break for freedom. My plan to make my way to the
  57. centre of the base, overpower my captors, and blow up the complex with
  58. the enemy inside, setting earth free once more.
  59.  
  60. The game takes place in the complex, it is filled with all manner of
  61. objects and monsters. Armed with your gun you must make your way to the
  62. centre and destroy the complex. The complex is divided into sections. At
  63. the end of each section is a lift which you must get to before you can
  64. move to the next.
  65.  
  66. Loading Instructions
  67.  
  68. 1: Turn off the computer and disconnect all unnecessary peripherals. I
  69. recommend that you leave your computer switched off for thirty seconds
  70. in case a virus has installed itself into your computer's memory. This
  71. will kill a virus if one is present.
  72.  
  73. 2: Insert the disk into the drive and switch the computer on. The game
  74. will begin to load. Do not remove the disk from the drive whilst the game
  75. is playing.
  76.  
  77. 3: The logo should appear shortly. Now wait for the game to load. If the
  78. screen turns black at any point do not be concerned as this just happens
  79. whilst the program is loading.
  80.  
  81. Title Screen
  82.  
  83. Once the title screen appears you have two options:
  84.  
  85. 1: Listen to the music and read the plot which appears shortly.
  86. 2: Press fire to start the game. There is 1 complete level in
  87.    the demo.
  88.  
  89. Playing Destruction Imminent
  90.  
  91. Once the level has loaded you will be presented with a screen
  92. divided into sections. The large box at the top shows your current view.
  93. You can move around by pushing the joystick in the desired direction.
  94. Around the edge is information about your status.
  95.  
  96. Doors and Objects
  97.  
  98. Collecting objects is simply a matter of walking over them. The control
  99. panel around the edge will automatically update to show any changes.
  100. Doors will open when you walk into them provided you are lined up
  101. straight. Some doors are locked, in which case you will be informed by
  102. a flashing box.
  103.  
  104. Keyboard controls
  105.  
  106. It is also possible to play the game using the keyboard. The keys are
  107. arranged as follows:
  108.  
  109. Cursor keys: Turn left, Turn right, Walk Forward, Walk backward
  110. Control: Fire weapon,  Insert: Side step left.
  111. Clr Home: Side step right,  L Shift: Run/Fast turn.
  112.  
  113. Other Controls
  114.  
  115. You should be able to see 10 small boxes to the left and right of the
  116. main screen. Each of these corresponds to a different key (F1-F10). The
  117. keys are arranged as follows
  118. F1-F6 select different weapons. Some weapons will be shown darker than
  119. others. These have not yet been collected. To the bottom right of each
  120. weapon there is a number. This is the amount of ammunition remaining for
  121. that weapon. To fire a weapon simply press the fire button on the
  122. joystick. Your ammunition will be reduced accordingly. The weapons are:
  123.  
  124. F1: Fist - Very basic method of attack, not recommended unless all your
  125. other weapons are out of ammunition.
  126.  
  127. F2: Knife - Similar to fist, but more powerful. The disadvantage is that,
  128. like fist, it can only be used at close range, making you an easy target
  129. for the monsters. (not in demo)
  130.  
  131. F3: Pistol - A small gun, which although not very powerful has the
  132. advantage it can be used at a distance. Several shots will probably be
  133. needed to kill most monsters though.
  134.  
  135. F4: Machine gun - Similar to the pistol except it fires much more rapidly
  136. meaning the monsters will have less time to get to you.
  137.  
  138. F5: Rocket launcher - The most powerful weapon. Launches a rocket
  139. straight ahead. A rocket will kill any monster it hits instantly and
  140. keeps travelling until it hits a wall! The only disadvantage is that you
  141. can only launch 1 at a time, and ammunition is limited.  (not  in 
  142. demo)
  143.  
  144. F6: Plasma gun - Not very powerful, but the only weapon which can damage
  145. energy lifeforms encountered on later levels. (not in demo)
  146.  
  147. The keys F7-F10 select other functions as follows:
  148.  
  149. F7: Grenade - Throws a grenade straight ahead. (Assuming you have one).
  150. Grenades kill any monsters nearby.
  151.  
  152. F8: Keys - If you hit a locked door and have a key, then pressing F8 will
  153. use the key, and unlock the door.
  154.  
  155. F9: Medikit - Using up a medikit restores 50% of your health. You cannot
  156. have more than 100% health though, so using a medikit when you health is
  157. above 50% means some restoration is wasted.
  158.  
  159. F10: Pause/Help - Pauses the game, and displays a list of the keyboard
  160. controls. Pressing Q whilst the game is paused quits the current level. 
  161. (not in demo)
  162.  
  163. Enemies and Time Limit
  164.  
  165. There are two ways in which you can die. If your health drops to 0% you
  166. are dead, and must start again. If you run out of time it is also
  167. gameover. Both your health, and the remaining time are shown in the
  168. middle bottom of the screen.
  169.  
  170. There are various enemies in the maze. Some can only hurt you if they get
  171. close, but others can fire on you from a distance. Each enemy has
  172. different characteristics which you must learn to defeat them.
  173. Information about each enemy is shown after the plot on the title screen.
  174.  
  175. Mapper and Radar
  176.  
  177. As well as weapons, some levels may contain a mapper or radar. The mapper
  178. automatically maps where you go, and displays the surrounding area of map
  179. on a display to the bottom left of the screen. This helps to prevent you
  180. getting lost or exploring the same area twice. The radar shows nearby
  181. monsters or objects on a display to the bottom right of the screen.
  182. Monsters are shown in red, and objects in green. The radar adjusts it's
  183. display so that forwards is always to the top of the radar.
  184.  
  185. Winning and Losing
  186.  
  187. When you complete or lose the level you will be shown a short animation
  188. or picture, the game will then return to the title screen at which point
  189. you can start again if you wish.
  190.  
  191. Hints and Tips
  192.  
  193. - Collect all objects, remember you don't have to use medikits or
  194. grenades straight away, save them until they are most useful, but
  195. remember to use them as they cannot be carried between levels.
  196.  
  197. - Try to shoot monsters around corners. If you move up to a wall, and
  198. move out slowly using the sidestep option you can often shoot the enemy
  199. without them seeing you.
  200.  
  201. - Don't be afraid to retreat if you become overwhelmed, run back to a
  202. safe area and shoot the monsters through a narrow opening.
  203.  
  204. - If you run at a robot it won't shoot you when you become to close, if
  205. you can't escape a robot try to pin it against a wall or door.
  206.